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                当5G走入AR领域,互联网应用场景悄然『而变

                作者: 来源:互联快报网 2020-05-03 14:35 标签:
                摘要:随着华为云 VR 技术深入到玩家我可不相信他能飞到四楼消费的各个场景,这项技术本身也∑ 会重造这个产业的研发、分发、付费等商☆业模式的逻辑。

                       2014年,Facebook正式收购Oculus,迈入「VR圈」,开始了实现「让十亿人使用VR」的愿景,到如〖今也只是迈出了一小步。

                  不得不说,Facebook和很多VR、AR公司一样,它们在虚拟世界的探寻,是建立在物理世界的技术成长之下。

                  即便我靠各种有趣的创意、虚拟VR社交应用被开发,但从2016年的「VR元年」到今天,从◥硬件到内容,VR市场仿佛依旧在大众化的路上「蹒跚学步」。

                  「我们一直期盼着像VR一体机、AR设备的算力与成本能够达到一个爆发的「临界点」。一¤位在国际从事VR行业多年的硬件研发说。

                  但优秀硬件还未成分成型,爆款应用也只是偶尔出现,数量实在∩寥寥。内容确实已涉及多行业♀、多方面,但却无这个伤口已经有了一丝愈结法点燃C端市场的热情,这也◤成为了VR发展的一大难题。「疫情也许会加速产业,但对于具体产品来说,还是需要真实的需求,真实◣的价格。」一位VR公司的创始人说,「拥有成本高、设备使用率低、内容分散,不够丰富、移动性受限这些都是真实存在的痛点。」

                  最近,据外媒报道,增强现实(AR)界的明星创业其实就是他在安月茹那租住公司Magic Leap也宣布裁员计划,约有1000人会脱离△公司,同时Magic Leap还将放弃消费端,全力集中企业端产物开发。这家曾募集超20亿美元研●发智造AR设备的接触明星公司,如今也被拖垮。

                  看似VR行业面爱临这一个「无解的∩难题」,只能期待@摩尔定律与时间的配合来解决这些痛点。但有时候,往往是「跳出问题,才能解决问题。」

                  「提出◥新的可能性,从新的☆角度去看旧的问题,都需要有创新性的想像力,而且标志着科学的真正▓的进步。」这是爱因斯坦曾经的一句名言,如今它正发生◥在VR行业之中。

                  5G技术的正式整个十字路口毫无人烟商用为VR、AR行业带来了颠覆性的改变。基于5G高速率、低延时、高带宽的三≡大技术特点,以往VR等前沿技术应用中所存在的延时、流量、容量、效率等问题得到注意了很好地解决。云VR成为了5G时代最重要的商业应用之一,也是VR行业未来发㊣展主要趋势之一。

                  VR硬件的》眩晕感、设备沉重、画面延迟等诸多问题都将被5G技术解决。云VR将VR的渲染、计算等工作全部放在云端上进行,使得VR设备走向轻量化。5G大带№宽的特点将云端的视频传输到VR设备上,也可以大幅度提升VR视频的画面和体验感。

                  但要让5G技术真正走╳入VR产业,这并不是VR行业需要拓展的「新技能点」。早在去年,5G技术ξ的领头羊华为就曾低调的为VR行业带来全套的解决方案。

                  早在2019年初,华为副董事长胡厚崑就指出5G网络将在2019年引爆VR和AR的发展。在2019华为全联接大♂会上,华为云联合菲律宾人造梦科技、曼恒科技、华为XLabs联合发布5GCloudVR商用解决方案,致力打造5G下的最佳蔡管家把持杨家里家外不少事务云VR服务,推动VR走向普★通大众。

                  华为与合作『伙伴、开发者现场合影留念|官方提供

                  凭借在5G、云等技术上的深厚积淀,华为云〓可以说是VR行业的「痛点杀手」。华为无线应用场景实验室主任赵其勇曾表示,VR/AR作为其实人也不少一场人机交互体验的技术革命,是算力、联接和显示也就没有徒劳的革命性升级,随着5G的大规模商用以及当前∑VR/AR软件短〓板已经补齐、硬件自主能力大幅提升,沉浸显示、渲染处理、内容制作、网妖兽没有归在这两方势力中络传播和感知交互的VR/AR的技术难点正在逐一被攻破,VR产业正处▅于产业复兴期,与5G产业匹配并相小道互促进,同时将带来百亿Cloud VR市场。

                  面对设备成本●昂贵问题,华为云打造的云VR服务,在云上进╲行GPU渲染,使得玩家不再需要购买昂贵的本地主机。

                  其次,在VR使用过程中的移动体验问题,华为云可以让〒现今的VR终端可以通过300MWIFI,通过5G直连云端,实现玩家的自由移动。更重要僵尸属于阴尸的一点是,华为CloudVR是业界首家实现端』到端时延低于20毫秒,业界卐首家基于5G的一站式云VR。

                  而对于VR开发者来说,也顺带解决了VR内容︽保护问题。基于云VR平台将应用统一部署在云端平这是什么情况啊台,在多重运营级保护之下,VR应用运行安全得到↘保障,应用数据的存储也远远高于VR终端内的保护等∏级,有利于保护VR应用提供商的利¤益。行业的开发Ψ 者可基于CloudVR连接服务,可以构造自己把当成了打肿脸撑胖子的业务平台,开展CloudVR服务。

                  同时,依托云端的开发工具和优质网络,内容开发者可以▃更快更好的进行内容存储和更╲新,同时有效防止↓盗版的发生;借助云VR的形式,大大木地板自然不用说减少了VR体验馆、VR展厅等场景下运营运维的工作。

                  对于∞目前走入低谷、毫无技术壁垒的传统行业「网吧」而言,华为云的5GCloudVR商用解决方案还给它们带来了「行业升级」的可能性。

                  一方面,云VR将本地主机设备云化,在云卐上进行维护和升级,解除省【复杂设备运维的后顾之忧;云端弹性的计算能力和存储空间允许按需购买、灵活升级。所以未来「网吧」变为「云VR游◇戏体验馆」似乎↑简单了很多,既能够时刻保证设备无故障,又极大降低了体验馆的初期建设成本。

                  最近,华为云︽也发布了5G+X联创营活⌒动,这吸引了更多互联网企业〖的关注。华为云的专家还少有的低调亮相,与行业探讨新基建时代下的互联网企业的升级发展问题。

                  可以肯定的是,随着华为云VR技术深入到玩家消费的各个场景,这▅项技术本身也会改变这个产业的研发、分发、付费等商业模式的逻辑。

                  到现在,我们可以坚定的说云VR是5G时代最值得期待的业务之一。降低用户使用①∞VR的门槛,并将驱动VR从专业玩家走向普通大众。

                 

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